Älytaulujen käyttö

Älytaulu on monipuolinen työkaveri, joka toimii isona kosketusnäyttönä. Iso näyttö mahdollistaa asioiden tarkastelun useamman lapsen kanssa samanaikaisesti, kun sisältö näkyy kaikille selkeästi.

Älytaulut sulautuvat parhaimmillaan luontevaksi osaksi kokopäiväpedagogiikkaa ja ovat siten osana toimintaa siinä missä lelut, liikuntavälineet, taidevälineet ja muut lasten saatavilla olevat tavarat. Niiden käyttö tulee kuitenkin tapahtua aina aikuisen valvonnassa ja niitä tulee käyttää pedagogisin perustein.

Älytauluissa on itsessään erilaisia ominaisuuksia, mutta verkkosivujen käyttö monipuolistaa mahdollisuuksia niiden hyödyntämiseen. Jos älytaulussa on verkkoyhteys, voi sivustoja käyttää älytaulun oman selaimen kautta.

Useimpia alla olevista materiaalista voi hyödyntää myös tabletilla ja tietokoneella.

Newline-älytaulun valkotaulu-sovellus

Valkotaulun hyödyntäminen

Useimmilla älytauluilla on mahdollista tehdä taidetta.

Tiesitkö, että Newline-älytauluilla piirustusalueen voi jakaa myös kahteen tai kolmeen osaan? Tällöin useampi lapsi voi työskennellä yhtäaikaisesti siten, että jokaisella on käytössä omat värit ja mahdollisuus muokata omaa osiota.

Älytaulun luokkahuonetyökalut

Luokkahuonetyökalut (Newline-älytaulut)

Luokkahuonetyökalut ovat Newline-älytauluista löytyviä helppokäyttöisiä toimintoja. Jos Luokkahuonetyökalut eivät näy Newline-älytaulun Koti-näkymässä, löydät ne Asetusten takaa.

Ajastin ja kellot voivat olla avuksi ajan ilmaisemisessa.

Taskulamppu-työkalulla kuvasta voi etsiä esimerkiksi pieniä yksityiskohtia tai innostaa lapsia tutkimaan esimerkiksi kirjaimia, numeroita tai eläimiä.

Noppa-työkalua voi hyödyntää lukumäärien harjoittelussa ja vertailussa sekä erilaisissa leikeissä. Heittäkää noppaa ja tehkää esimerkiksi yhtä monta hyppyä tai taputtakaa niin monta kertaa kuin noppa näyttää.

Liikennevaloja voi hyödyntää esimerkiksi työskentelyrauhan ilmaisemiseen.

Verhojen taakse voi asettaa valmiiksi esimerkiksi jonkin kuvan tai tehtävän ja avata verhot kun kaikki on valmista.

Spinneriä voi hyödyntää kun halutaan hyödyntää satunnaista valintaa esimerkiksi jumppaliikkeissä tai laulujen ja tehtävien valinnassa.

Tästä pääset tutustumaan Google Earth ja Google maps

PowerPointilla tehty arvuutteluleikki diasarja.

Arvaa mikä kuva!

Avaa alta löytyvä Arvaatko mikä eläin? tai Arvaatko mikä asia/esine?-diaesitys tietokoneella tai älytaululla esitystilaan.

Sinisiä laatikoita painamalla alla oleva kuva alkaa paljastua kohta kohdalta. Tarkoituksena on arvata, mikä eläin, asia tai esine laatikoiden takaa paljastuu.

Kim-leikki

Kim-leikkiä

Kim-leikkiä voi leikkiä myös diojen avulla. Tarkoituksena on avata diasarja esitystilaan ja näyttää lapsille aloitusdiaa, jossa näkee kaikki leikissä mukana olevat kuvat. Kun lapset ovat painaneet mieleensä mitä kuvia aloitusdialla on, siirrytään seuraavaan diaan. Lasten tulee huomata mikä kuva puuttuu. Kim-leikkiä jatketaan samalla tavalla diasarjan loppuun asti.

Ohessa kaksi erilaista diasarjaa. Lisää sarjoja on helppo tehdä lisää esimerkiksi PowerPointilla tai Canvalla.

Google Arts & Culture

Google Arts & Culture–sivulta löytyy paljon erilaista tehtävää ja tutkittavaa. Lasten kanssa kivoja ovat muun muassa Blob Opera, jossa hauskat hahmot saadaan laulamaan oopperaa sekä Paint with Music, jossa piirtämällä voidaan säveltää musiikkiteos.

Papunet

Papunet saattaa olla monelle tuttu laajasta kuvapankista kuvatyökaluineen. 

Lisäksi Papunetistä löytyy paljon erilaisia pelejä ja tehtäviä. Pelien ja tehtävien avulla voi harjoitella esimerkiksi laskemista, kierrättämistä tai tunnistamaan erilaisia soittimia.  

Papunetistä löytyy myös laaja valikoima selkokielisiä materiaaleja, kuten esimerkiksi verkkokirjoja.

Bouncy Balls  

Bouncy balls -sivustolla voi tutkia lasten kanssa pomppivien pallojen avulla, kuinka kova ääni ryhmätilassa on. Mitä kovempi ääni, sitä kovempaa pallot pomppivat.

Chrome Music Lab

Chrome Music Lab – sivustolla musiikin luominen on hauskaa ja helposti lähestyttävää.  Chrome Music Labin avulla pystyy tutkimaan musiikkia ja sen yhteyksiä mm. tieteeseen, matematiikkaan ja taiteeseen. 

Puro education

Puro education on digitaalinen oppimisympäristö, jossa on opetussuunnitelman mukaisia opettajien suunnittelemia tehtäviä. Tehtävien avulla lasten taidot kehittyvät mm. matematiikassa, piirtämisessä ja luonnontieteissä.

Molla ABC  

Molla ABC on suomenkielinen oppimispeli kirjainten ja numeroiden piirtämisen harjoitteluun. Peli ohjeistaa mm. oikeaoppisen piirtosuunnan ja tukee käsialan kehittymistä. 

Vierailut virtuaalisissa ympäristöissä

Virtuaalimuseoiden avulla voitte vierailla uusissa paikoissa. Miten olisi vierailu esimerkiksi luonnontieteellisessä museossa tutkimassa vaikkapa dinosauruksen luurankoja tai virtuaalinen kierros Eduskuntatalossa? 

Virtuaalimuseoita löytyy esimerkiksi seuraavien linkkien takaa:

Digimuseo Luonnontieteellinen museo1 Luonnontieteellinen museo2 Oxfordin luonnonhistoriallinen museo Chicagon autonäyttely

Museovierailua voi myös muistella jälkikäteen virtuaalimuseon avulla. Oletteko käyneet esimerkiksi poliisimuseossa? Näyttikö siellä samalta kuin Poliisimuseon virtuaalinäyttelyssä?

Google Earth avattuna älytaululle.

Google Earth ja Google Maps

Google Earthin/Mapsin avulla voi matkustaa maailman ääriin tai tutustua lähiympäristöön.

Missä on päiväkoti tai miltä näyttää oma koti ruudulta? Entäs päiväkoti tai lähipuisto, näyttääkö tutulta?

Älytaulu tunnelman luojana

Älytaululle laitettuja kuvia voi hyödyntää taustana erilaisissa tilanteissa. Kuvia ja videoita voi hyödyntää esimerkiksi laittamalla niitä älytaulusta taustalle tunnelmaa luomaan tai leikkiä rikastuttamaan. Esimerkiksi eläinleikki saa uusia ulottuvuuksia, kun taustalla on metsä, jossa kuuluu metsän ääniä tai kylmänä päivänä takkatuli luo ihanaa tunnelmaa ryhmätilaan.

Voitte käyttää valmiita kuvia tai videoita, tai ottaa itse vielä paljon hienompia!